문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자가라/협동전 임무 (문단 편집) == 사령관 능력(자가라) == ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''자가라'''}}} || ||<-10> || ||<|8> [[파일:SC2_Coop_Zagara_broodqueen.png]] || {{{#000000 체력 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 600 / 200 || 생체 - 사이오닉 - 영웅 || || 공격력 || 사거리 || || 30 || 6 || || 무기 속도 || 대상 || || 1.5 || 지상/공중 || || 방어력 || 이동 속도 || || 0 || 2.95 || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 60(부활) || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 자가라는 케리건의 첫 번째 무리어미입니다. 막대한 에너지를 보유하고 특수한 저그 유닛을 생성하여 적을 공격합니다. || ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_baneling.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''맹독충 난사''' (Q)}}} || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무리어미 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 10 || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 10 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지점으로 맹독충 4기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다. || 대상 지점으로 맹독충 6기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''맹독충 공격력'''[br]맹독충의 공격력 및 맹독충 난사의 공격력이 증가합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png|width=60]][br]'''무리어미'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || ||<|2> [[파일:SC2_Warchest_Hydralisk.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''추적 도살자 생성''' (W)}}} || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무리어미 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 60 / 재사용 대기시간: 30 || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 30 / 재사용 대기시간: 30 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지점에 추적 도살자 4기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다. || 대상 지점에 추적 도살자 6기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png|width=60]][br]'''무리어미'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_frenzy.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''대규모 광란''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 90 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 15초 동안 지도 상 모든 아군 유닛의 공격 속도가 25%만큼, 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''심화 광란'''[br]대규모 광란의 공격 및 이동 속도 보너스가 증가합니다. || ||<-10> || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''감염체 투하''' (D)}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 시커먼 하늘 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 600(최초) / 180(이후) || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 10마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다. || 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 20마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''바퀴 공격력 및 체력'''[br]감염체 투하의 공격력 및 각 바퀴의 공격력과 체력이 증가합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_improvedmassroachdrop.png|width=60]][br]'''시커먼 하늘'''[br](사령관 레벨 10) || ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복''' (R)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복 해제''' (R)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 지상으로 모습을 드러냅니다. || ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png|width=60]] ||<-9>'''무자비한 군단'''[br](사령관 레벨 1)[br]자가라는 보급품 상한선이 100으로 제한됩니다. 하지만 전투 유닛의 자원 비용과 변태 시간이 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png|width=60]] ||<-9>'''부화실'''[br](사령관 레벨 7)[br]맹독충 둥지가 자동으로 맹독충을 생성합니다.|| ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_heroicfortitude.png|width=60]] ||<-9>'''영웅의 인내'''[br]최대 체력이 200 증가하고 체력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_hotsgroovedspines.png|width=60]] ||<-9>'''메두사 칼날'''[br](사령관 레벨 9)[br]자가라가 공격 시 주 대상 주위의 적 유닛에게 방사 피해를 줍니다.|| ||<-10> || 케리건과 마찬가지로 패널 스킬이 없는 대신 자가라가 직접 전장에 참여한다. [[히오스]] [[자가라(히어로즈 오브 더 스톰)|자가라]]의 일반 기술들과 히드라리스크의 광란 강화 버전을 갖고 왔다. 차이점이라면 땅굴망이나 게걸아귀가 없는 대신 감염체 투하가 궁극기로 옮겨갔다. 참고로 맹독충 난사의 경우 사령관 특성 중 하나인 쌍독충 변종이 적용되지 않는다. 자가라의 능력치 자체는 관련 업그레이드를 모조리 돌린 다음에도 그다지 좋지 않으므로 케리건같은 무쌍은 기대하지 않는 게 좋다. 자가라는 케리건과는 달리 영웅이 주가 되는 쪽이 아닌, 생산 병력들의 부족한 부분을 메워주는 등의 보조를 해주는 쪽에 가깝다. 그래도 마스터 레벨의 자가라 공격력을 찍으면 두번째 방어선 까진 아케이드를 통해 어느정도 갉아먹을 수 있다. 그 시간동안 멀티활성화와 업그레이드를 돌리자. 기존에는 추적 도살자, 낙하주머니로 탱킹하고 자가라+병력이 공격하는 전법이 유효하며, 위기상황에는 추적 도살자를 앞에 소환하고 추적 도살자가 탱킹하는 동안에 병력과 자가라가 도망칠 수 있는 시간을 버는 등 다양한 운영이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기